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gaoye2022@shanghaitech.edu.cn

本科
2022 级
成就

获得 1 次赞同

发表 3 篇评价

评价 (3)
2024/07/04 14:57
2024/07/04 14:57
引论级的好课,建议组队修读

2024 年 春学期

赵子平

比较赞同 @ORI 的评论:"通常作业容易拿满,proj 区分度不大,比较看重最后的考试"。笔者 5 次作业平均分 88,考试略低于平均分,最终等第 B。关于课堂、作业、考试等的具体内容,这学期的其他评论也讲的很详细了。

出分之后还是有点惋惜的,这么好水的课没好好学结果拿了 B,但总之自作自受😔。强烈建议找个搭子一起学这门课:“作业对对很容易拿满”,前提是你得找得到人对答案;proj 能做些自己想做的事确实很 promising,但如果你缺乏机器学习应用层的基础能力和经验,又是自己一个人做 proj,又没有进组或组里学不到 ml,那还是比较痛苦的。

好在今年有个 proj 选题是 MNIST 手写数字识别(hello world),相当于是开了一扇后门吧。

2024/07/04 14:15
2024/07/04 14:15
需要改进考核方式

2024 年 秋学期

其他

众所周知,体育课是会啥选啥,不是想学啥就选啥。

笔者体育苦手,零基础上乒乓球课,找了同样零基础的同学每周练一小时,最后喜提 2B。

乒乓球 I 考正手攻球和反手推挡,乒乓球 II 考左推右攻和反手搓球,都是 30 球基础分满分,另有由老师评价的技术分。在笔者的学期,24 个人里 23 个人能拿满基础分,另有超过半数同学拿到技术分满分,1 人技术分 60 分,其余 90 分、80 分、75 分不等。

2024/07/04 14:01
2024/07/04 14:01
复活吧!我的Unity!

2024 年 春学期

Brian Cox

学习 Unity 和游戏创作的顶级课程,更偏向于 unity 技术而非游戏创作。笔者 2023 暑学期旁听,2024 春学期有幸选上。

上课节奏比较快,需要一定的 coding 速度,一般会在第一周劝退一部分人,但只要注意力集中就能跟上脚步,上课没听明白也可以到https://www.briancox.be/?page=unity 上找课程资料。

共有四次 project 计入成绩,三次单人一次多人。一般会比较卷(毕竟是设计),但只要要求的技术点达到了就给分,趣味性只是加分项。